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机甲炮塔防守

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游戏说明:

经典的塔防类游戏。游戏界面很精致,挺逼真的,很难想像是只有1M的Flash游戏。

Xeno Tactic武器特点

所有武器在升级4次后, 可进行最后升级, 有些变化颇大, 例如射程暴增, 攻击暴升等...也有些变化不大...


1. 机关枪...特点: 便宜! 5$一个...最常用便是用来造迷宫让怪慢慢走, 我们争取时间打(mission3时...玩到lv36, lv32的boss级还在到处绕呢~)
攻击力10, 射速慢, 每升一级攻击力加倍, 但射程不加
lv1:10攻
lv2:20攻
lv3:40攻
lv4:80攻
lv5:160攻
最后升级: 攻击力由160->400, 射程暴升(比原来大上最少1.5倍), 不过攻速依然不加, 100$!


2. 等离子砲...特点: 攻速高, 后期破坏力高, 对单体用主力, 不过是晚成的
攻击力5, 射速快, 每升一级攻击力+90%, 范围不加
lv1:5攻
lv2:10攻
lv3:18攻
lv4:34攻
lv5:65攻
最后升级: 攻击力由65->320, 射程增加一点, (攻速加倍? 肉眼看就是了, 不过说明文中没写啊~), 升级费290$$!


3. 飞弹塔...特点: 攻速低, 范围攻击, 每升一级均增加射程
攻击力8, 射速慢, 范围广...每升一级攻击力加倍, 攻击范围增加, 射程增加
lv1: 8攻
lv2: 16攻
lv3: 32攻
lv4: 64攻
lv5: 128攻
最后升级: 攻击力由128->256, 攻击范围大得吓人, 射程也很不错, 不过射速还是一样慢, 160$$


4. DCA...特点: 对空专用, 对空破坏力惊人...对地...只是装饰用(不知是不是有bug, 当存在空中的怪时, 飞弹似乎会撞向地面的怪...)
p.s. 4个lv5 DCA...居然可以击落1只直线飞行, hp2xxxx的怪, 另一只是逃掉了, 不过hp剩1/3...DCA的对空力是不用怀疑的=.=|||
攻击力20...每升一级攻击力加倍...lv2->lv3会追加范围攻击
p.s. 好像会放4支飞弹, 不知是不是攻击力4倍?
lv1: 20攻
lv2: 40攻
lv3: 80攻+追加射程, 攻击范围
lv4: 160攻
lv5: 320攻+追加射程, 攻击范围
最后升级: 480攻, 射程增加, 攻击范围增加...


5. 冰塔...特点: 射程特短, 缓速效果, 升级费固定25
攻击力10, 每升一级增加攻击范围和缓速效果, 攻击力+5
lv1: 10攻
lv2: 15攻
lv3: 20攻
lv4: 25攻
lv5: 30攻
最后升级: 40攻, 50$, 射程增加, 攻击范围增加, 缓速效果增加


6. sonic塔...特点: 射程特短, 麻痺效果, 射程内所有目标物均受伤
攻击力10, 麻痺?%, 每升一级攻击力加倍, 麻痺效果增加...
lv1: 10攻, 麻痺1%(?)
lv2: 20攻, 麻痺6%
lv3: 40攻, 麻痺10%
lv4: 80攻, 麻痺13%
lv5: 160攻, 麻痺15%
最后升级: 攻忘了, 麻痺20%, 总值745的贵东西...(不知道造个3~4个是不是可以长期定怪呢?)


Xeno Tactic攻略技巧
    最后附上1点小技巧, 就是用5$那种武器将怪集合, 再造出一长一短的路线让怪走, 当牠们走到其中一条快到终点时就建一个5$的挡路~那么牠们就会乖乖的回头了...而且牠们的A.I.不太高, 即使你立即卖掉挡路的东西, 牠们也不会立即回头的!
    MISSION 5 我自己打过去了。如果认为MISSION 6之前都有难度的话,基本上可以说是还不会玩。 要先用“机枪塔”将路摆成S迂回形,放满整个地图,然后在中间附近放“导弹塔”和“防空”,拐弯处放“音波球”,散布“冰冻塔”和“激光塔”。除“机枪塔”以外的塔数量不用太多,每种几个就够,但要除“机枪塔”以外其它都要渐渐升满级。这样可以过完MISSION 4。MISSION 5要学会让怪来回跑的战术。就是,看到怪要走到终点的时候,在路的前端将一个塔卖掉空出一个出口,而将原来的出口用一个小塔挡住,让怪走回头路;当怪要走到这个出口,再如此改变出口,让怪一直来回走,永远走不出去。
即使这样,也休想过MISSION 6。MISSION 6理论上已经证明就是不可能完成的任务。我使用修改器将自己的生命锁定了,看到了后面几波怪。
    Wave 98:两只蝎子BOSS,HP 196XXXX。我没写错,就是一百九十六万的血。如果只为了挑战它而建造迷宫,用我上面说MISSION 5的战术让它来回跑出不去的话,是可以打死的,要用十多分钟时间。
    Wave 100:最后一波,是20个空军,每个都有二十万的HP。我亲自做了试验,将满地图全放满防空并且全都升满级(我将自己的生命和金钱锁定,所有地面怪都不打,只造满防空),刚好可以在它们将要逃走的边缘打死。也就是说,只要满地图的格子少造一个防空,就不能把它们全拦截下来。
    目前正常不修改作弊的话,可以打到wave 79,被几万HP的飞机冲过去。
附几张网上的截图,尽然还有人用Excel做战术演练的,不错~~~
    鉴于第6关实在太BT,所以我设想了一幅defence图(难道一个小游戏也必须那么理智吗),游戏格子是27*22的,我用excel格式表现,其中4个o等于一个炮台占的位子,红线是路线图,优点是可以让怪尽可能长时间在中间徘徊,受尽中间集中火力,缺点是初期不易防守,还能使左和上的wave集中到中心点,方便群攻的炮台攻击。另外推荐的炮台是第2个quick firing,第一个5块钱那个不用说,用来当城墙用,第3个初期效果不错,但后期显得太弱,缺点不能对空,打boss很废,好几个的火力才比的上第2个,70波之后基本没用,减速的炮台看好位置,最好让怪在火力集中的地方全程保持减速,要重点提出的是第6种炮台,应该是最少人用的,但我用过之后发现真不错,升满了有20%的几率把敌人定在原处数秒,而且群攻威力也不差,用的妙是极品,用的糟是废物,缺点不能对空。最后70波之前不能漏任何一只怪,要不钱不够只会导致恶性循环,boss必须杀掉,漏4只可以直接放弃了,70关第2种顶级的要有7-8只,对空3-4只才算合格,其他若干。还有一种拖延时间的方法,就是“拆东墙补西墙”,由于dps不够,哦不是,由于实在打不完怪了,可以在怪快到对面时将某处封口sell了,同时将怪要到的路口封上,就这样循环以达到磨死怪的目的,做的妙可以很好的拖延战斗,但只是权益之计罢了,缺点是浪费金钱,也当是一种战术吧。
英文名称:

关 键 字:

守城,防御,Xeno,Tactic

游戏语言:

英文

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